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游戏学院解析《战争机器2》幕后英雄成长录第88-88页
关键词: 游戏  机器  战争  英雄  解析  学院  xbox平台  epic  
2008年第24期 《新一代信息技术》
技师学院物联网专业建设探讨第28-28页
关键词: 物联网  学院  技师  通信技术  互联网  信息交换  政府工作  
2014年第07期 《新一代信息技术》
试论促进高校毕业生就业的职业指导实践做法--以山西省某独立学院为例第55-56页
关键词: 毕业生就业  职业  高校  山西省  劳动力市场  学院  社会问题  就业指导  
2012年第16期 《新一代信息技术》
游戏学院谈就业之从“制造”到“创造”新型人才为中国动漫输血第89-89页
关键词: 网络游戏  劳动密集型  输血  中国  人才  制造  就业  学院  
2008年第11期 《新一代信息技术》
高职院校班主任工作探析——基于山东外贸职业学院班主任管理工作第222-222页
关键词: 管理工作  高职院校  班主任工作  职业  自主学习能力  高校学生  学院  外贸  
2014年第14期 《新一代信息技术》
助力中国动漫游戏职业教育汇众益智动漫学院在京启动第88-88页
关键词: 职业教育  学院  益智  游戏  中国  风险投资  培训项目  
2008年第07期 《新一代信息技术》
游戏学院谈就业之好职业,靠规划第89-89页
关键词: 职业规划  就业  学院  游戏  职业生涯  年轻人  规划师  
2008年第10期 《新一代信息技术》
网友世界2009年读者见面会实录第79-79页
关键词: 读者  世界  网友  实录  益智游戏  学院  杂志  
2009年第22期 《新一代信息技术》
高校在校生对外交流流程管理的问题与建议——以北京联合大学商务学院为例第71-72页
关键词: 北京联合大学  对外交流  流程管理  高校  学院  商务  项目管理体系  全球化  
2012年第20期 《新一代信息技术》
“青春使命”寻访实践活动略谈——以宿迁学院为例第91-91页
关键词: 实践活动  学院  宿迁  青春  理想信念  人民群众  精神风貌  活动内容  
2013年第20期 《新一代信息技术》
浅析当前工学交替中存在的问题及思考第0402-0402页
关键词: 工学交替  问题  对策  学院  企业  
2018年第23期 《信息周刊》
浅谈工笔人物画在美术学院的继承发展第109-109页
关键词: 工笔人物  学院  当代  发展  
2019年第07期 《艺术大观》
专访美国风险投资学院(VCI)主席费尔费德:中国投资人千万不要爱上硅谷第37-42页
关键词: 风险投资  美国  硅谷  中国  学院  通信信息技术  医疗设备  会计学  
2018年第07期
智慧同频,交流共振——广州创投学院首期“风险投资精品课程”班开讲第1-2页
关键词: 风险投资  精品课程  广州市  学院  创新型城市  同频  智慧  共振  
2018年第09期
少年商学院张华:解锁“线上+线下”素质实践课程新玩法第27-29页
关键词: 实践课程  青少年  素质  学院  玩法  解锁  张华  视频直播  
2019年第09期
零起点,城市更新该从何做起第74-75页
关键词: 城市更新  零起点  改造项目  物业管理  学院  公社  万科  同行  
2019年第29期 《中国房地产》
高校图书馆新生入馆教育创新探讨-以南京晓庄学院为例第134-134页
关键词: 高校图书馆  大一新生  教育创新  新生入馆教育  学院  南京  课堂教学模式  必修课程  
2016年第13期 《环球市场》
爱立信将携手瑞典斯德哥尔摩经济学院成立中国项目第38-38页
关键词: 斯德哥尔摩  经济发展  爱立信  中国  项目  瑞典  学院  组成部分  
安捷伦科技为电子科技大学“英才试验学院”开设课程第95-95页
关键词: 安捷伦科技公司  电子科技大学  课程  学院  试验  测试测量  
爱立信携手伦敦大学国王学院激发5G潜能第96-96页
关键词: 伦敦大学  爱立信  学院  激发  研究活动  互联网  研发