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永恒之塔 黄金时代十大核心变革
第62-63页
关键词: 黄金 网络角色扮演游戏 大核 塔 网络游戏 版本
2011年第11期
《新一代信息技术》
《决战OL-复兴篇》要点介绍
第84-84页
关键词: 网络角色扮演游戏 游戏内容 ol 平衡性 新资料
2007年第12期
《新一代信息技术》
国产游戏的独特设计——《傲世OL》另类系统揭密
第48-50页
关键词: 国产游戏 设计构思 网络角色扮演游戏 系统 游戏模式 传统观念 泡菜
2006年第02期
《决战OL-复兴篇》要点介绍
第84-84页
关键词: 网络角色扮演游戏 游戏内容 ol 平衡性 新资料
2007年第12期
《网友世界》
小小电台独家采访海神工作室
第127-127页
关键词: 采访 电台 工作室 网络角色扮演游戏 航海 手机
2006年第18期
《数字通信》
《天龙八部》游戏文本对小说文本的“侠客”角色置换——网络游戏文学性研究之三
第66-70页
关键词: 游戏文本 小说文本 网络角色扮演游戏 侠客 角色置换 文学性
2010年第01期
《百色学院学报》
日开发魔幻网游《潘朵拉传奇》
第82-82页
关键词: 传奇 开发 网络角色扮演游戏 日本
2008年第02期
《中外玩具制造》
永恒之塔 黄金时代十大核心变革
第62-63页
关键词: 黄金 网络角色扮演游戏 大核 塔 网络游戏 版本
2011年第11期
《网友世界》
角色扮演类网络游戏对青少年自我认同的影响分析
第254-255页
关键词: 自我认同 本我 角色扮演 网络角色扮演游戏
2013年第04期
《云南社会主义学院学报》
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