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嬗变与创新--新媒体视域下中国网络动漫产业发展的新态势研究第134-135页
关键词: 新媒体  网络动漫  动漫受众  动漫ip  
2019年第10期 《美术大观》
互联网+IP如何深度挖掘IP价值第12-15页
关键词: ip  信息时代  票房成绩  网络小说  腾讯  影视改编  网络动漫  制片方  产权保护力度  二次创作  
2016年第08期 《互联网经济》
“互联网+”背景下网络动漫产业的发展第183-184页
关键词: 网络动漫  动漫版权  动漫产业  
2019年第14期 《现代信息科技》
新媒体动漫产业发展前景分析第77-页
关键词: 新媒体  网络动漫  手机动漫  
2008年第09期 《电影评介》
浅析国内影视动漫的发展及人才的培养方向第13-13页
关键词: 动漫产业  网络动漫  
2007年第07期 《电影评介》
二次元文化视角下国防教育宣传创新研究——以网络动漫剧《那年那兔那些事》为例第239-239页
关键词: 二次元  国防教育  网络动漫  传播创新  
2018年第23期 《新闻研究导刊》
“互联网+”时代网络动漫的嬗变第3-4页
关键词: 网络动漫  变化发展  
2017年第06期 《艺术科技》
刍议新疆动漫艺术产业发展第71-71页
关键词: 动漫艺术  文化生活  网络动漫  原创动漫  手机动漫  动漫作品  国家文化  文化艺术  民间文化  动画电影  
2013年第05期 《新疆画报》
佛山粤剧文化与网络动漫设计的整合意义与价值第72-74页
关键词: 佛山  粤剧文化  网络动漫  意义  价值  互联网  
2018年第03期 《美与时代(上)》
中国军队形象二次元传播研究——以网络动漫《那年那兔那些事儿》为例第37-38页
关键词: 中国军队形象  二次元传播  网络动漫  
2017年第12期 《军事记者》
互联网+背景下网络动漫产业发展探究第125-126页
关键词: 网络动漫  产业发展  
2018年第01期 《新闻战线》
新媒体下日本动漫传播的现状第246-246页
关键词: 新媒体  日本动漫  网络动漫  
2018年第04期 《神州》
数字出版行业网络动漫出版的泛娱乐经营模式分析——以原创动画IP《画江湖之不良人》为例第255-255页
关键词: 数字出版  网络动漫  二次元  泛娱乐  
2017年第05期 《新闻研究导刊》
我国网络动漫发展概观第108-110页
关键词: 网络动漫  商业化  非商业创作  动漫政策  
2017年第01期 《电影文学》
“互联网+”动漫产业的虚拟价值链建构第39-41页
关键词: 网络动漫  价值链  价值网络  
2016年第22期 《现代商业》
新媒体动漫的现状及对策第77-78页
关键词: 动漫  网络动漫  手机动漫  
2013年第01期 《艺海》
探寻中国动漫的新媒介传播出路第61-63页
关键词: 中国动漫  新媒体  手机动漫  网络动漫  
2012年第07期 《今传媒》
冯小刚为拓展文化产业献策:新引擎影院空间大第10-10页
关键词: 冯小刚  网络动漫  拉动内需  休闲消费  政协委员  政府工作报告  精神需求  影视业  服务消费  贴片广告  
2009年第03期 《电影画刊》
坚守与放飞——2015年国产动漫盘点第98-99页
关键词: 国产动漫  动画电影  网络动漫  小鸭  二次元  奥飞动漫  中国动画片  玩具市场  少儿电视  迪士尼  
2016年第08期 《当代电视》
未来网络广告形式发展分析第297-297页
关键词: 网络广告  富媒体  移动网络广告  网络动漫  
2010年第4X期 《经营管理者》