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我国虚拟财产公证保护情况分析
第19-21页
关键词: 网络产品 网络服务 网络视频 手机网络游戏 网络音乐 cnnic 网民规模 虚拟财产
2019年第11期
《中国公证》
浅谈如何引导大一新生正确面对
手机网络游戏
第321-322页
关键词: 手机网络游戏 大一新生 建议
2020年第01期
盘点2019年值得一试的SLG手游
第18-19页
关键词: slg 手游 手机网络游戏 游戏类型 生产资源 pvp 战斗力 文明
2019年第18期
《计算机与网络》
手机网络游戏
社交特点与其功能延伸
第119-124页
关键词: 社交特点 手机网络游戏 社交泛娱乐化 融合社交
2019年第10期
《东南传播》
手机游戏产业链趋向成熟
第62-63页
关键词: 手机游戏 产业链 移动运营商 手机网络游戏 手机增值业务 成熟 网络传输速度 多媒体时代
2007年第04期
《经理人》
面向移动教育的
手机网络游戏
的设计与实现
第111-111页
关键词: 移动教育 手机网络游戏 设计
2018年第14期
《数码设计》
Windows平台让虚拟游戏创造现实价值变得更简单、快速
第72-72页
关键词: windows平台 虚拟游戏 价值 游戏开发商 手机网络游戏 arpg 游戏产业 人气
2014年第05期
《中国信息化》
手机病毒步入“黄金”时代 智能手机竟成繁衍温床
第36-36页
关键词: 手机病毒 智能手机 黄金 温床 繁衍 手机网络游戏 网络搜索 手机终端
2007年第19期
《现代信息科技》
手机网络游戏
火爆发展的原因
第156-156页
关键词: 手机网络游戏 游戏玩家 发展原因
2019年第02期
《计算机产品与流通》
手机网络游戏
《旅行青蛙》爆红归因探析——基于受众“使用与满足”视角
第105-106页
关键词: 旅行青蛙 手机网络游戏 使用与满足
2018年第06期
《新媒体研究》
浅析
手机网络游戏
火爆发展的原因
第101-102页
关键词: 手机网络游戏 使用与满足 马斯洛需求层次理论
2017年第22期
《新闻研究导刊》
手机网络游戏
品牌塑造研究
第74-76页
关键词: 手机网络游戏 品牌塑造 现状及建议
2018年第22期
《合作经济与科技》
Indusfry
第68-68页
关键词: 手机网络游戏 诺基亚公司 浪潮电脑 名牌产品
2004年第19期
《新经济导刊》
手机网络游戏
影响人们行为的原因分析——基于情景理论的视角
第59-61页
关键词: 情景理论 情境融合 手机网络游戏 身份认同 印象管理
2018年第04期
《东南传播》
手机网络游戏
产业分析
第275-275页
关键词: 手机网络游戏 scp范式 市场分析
2018年第23期
《时代金融》
首款
手机网络游戏
公测四大悬念待解
第26-26页
关键词: 手机网络游戏 游戏性 联网速率 资费 普及性
2004年第38期
《通信世界》
手机网络游戏
如何运营
第30-30页
关键词: 手机网络游戏 运营策略 服务引导 市场
2004年第46期
《通信世界》
莫让手机疏远了战友情
第4-4页
关键词: 智能手机 战友情 手机网络游戏 现实世界 网上购物 官兵
2017年第09期
《军营文化天地》
手机网络游戏
领域违法犯罪的特点及防控对策
第22-26页
关键词: 手机网络游戏 犯罪特点 打防对策
2016年第03期
《中国刑警学院学报》
手机网络游戏
受众因素的实证研究
第90-93页
关键词: 手机网络游戏 受众因素 手游发展
2017年第05期
《海峡科技与产业》
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