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我国虚拟财产公证保护情况分析第19-21页
关键词: 网络产品  网络服务  网络视频  手机网络游戏  网络音乐  cnnic  网民规模  虚拟财产  
2019年第11期 《中国公证》
浅谈如何引导大一新生正确面对手机网络游戏第321-322页
关键词: 手机网络游戏  大一新生  建议  
2020年第01期
盘点2019年值得一试的SLG手游第18-19页
关键词: slg  手游  手机网络游戏  游戏类型  生产资源  pvp  战斗力  文明  
2019年第18期 《计算机与网络》
手机网络游戏社交特点与其功能延伸第119-124页
关键词: 社交特点  手机网络游戏  社交泛娱乐化  融合社交  
2019年第10期 《东南传播》
手机游戏产业链趋向成熟第62-63页
关键词: 手机游戏  产业链  移动运营商  手机网络游戏  手机增值业务  成熟  网络传输速度  多媒体时代  
2007年第04期 《经理人》
面向移动教育的手机网络游戏的设计与实现第111-111页
关键词: 移动教育  手机网络游戏  设计  
2018年第14期 《数码设计》
Windows平台让虚拟游戏创造现实价值变得更简单、快速第72-72页
关键词: windows平台  虚拟游戏  价值  游戏开发商  手机网络游戏  arpg  游戏产业  人气  
2014年第05期 《中国信息化》
手机病毒步入“黄金”时代 智能手机竟成繁衍温床第36-36页
关键词: 手机病毒  智能手机  黄金  温床  繁衍  手机网络游戏  网络搜索  手机终端  
2007年第19期 《现代信息科技》
手机网络游戏火爆发展的原因第156-156页
关键词: 手机网络游戏  游戏玩家  发展原因  
手机网络游戏《旅行青蛙》爆红归因探析——基于受众“使用与满足”视角第105-106页
关键词: 旅行青蛙  手机网络游戏  使用与满足  
2018年第06期 《新媒体研究》
浅析手机网络游戏火爆发展的原因第101-102页
关键词: 手机网络游戏  使用与满足  马斯洛需求层次理论  
2017年第22期 《新闻研究导刊》
手机网络游戏品牌塑造研究第74-76页
关键词: 手机网络游戏  品牌塑造  现状及建议  
2018年第22期 《合作经济与科技》
Indusfry第68-68页
关键词: 手机网络游戏  诺基亚公司  浪潮电脑  名牌产品  
2004年第19期 《新经济导刊》
手机网络游戏影响人们行为的原因分析——基于情景理论的视角第59-61页
关键词: 情景理论  情境融合  手机网络游戏  身份认同  印象管理  
2018年第04期 《东南传播》
手机网络游戏产业分析第275-275页
关键词: 手机网络游戏  scp范式  市场分析  
2018年第23期 《时代金融》
首款手机网络游戏公测四大悬念待解第26-26页
关键词: 手机网络游戏  游戏性  联网速率  资费  普及性  
2004年第38期 《通信世界》
手机网络游戏如何运营第30-30页
关键词: 手机网络游戏  运营策略  服务引导  市场  
2004年第46期 《通信世界》
莫让手机疏远了战友情第4-4页
关键词: 智能手机  战友情  手机网络游戏  现实世界  网上购物  官兵  
2017年第09期 《军营文化天地》
手机网络游戏领域违法犯罪的特点及防控对策第22-26页
关键词: 手机网络游戏  犯罪特点  打防对策  
手机网络游戏受众因素的实证研究第90-93页
关键词: 手机网络游戏  受众因素  手游发展  
2017年第05期 《海峡科技与产业》