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二次元世界·韩战第100-102页
关键词: 二次元  三次元  animation  空间组成  掌控权  媒体网络  安古兰  卡通形象  陈维  国际通道  
2014年第01期 《出版人》
关键词第10-11页
关键词: 版权纠纷  弹幕  三次元  二次元  流媒体服务  朝闻天下  媒体公司  安徽卫视  名第  江苏卫视  
2016年第02期 《电视指南》
关键词第46-47页
关键词: 直播活动  用户交流  互联网经济  副总裁  三次元  用户体验  初音未来  自媒体  选秀节目  连绵起伏  
2016年第10期 《电视指南》
电视剧里的中国人生存指南第70-72页
关键词: 三次元  回哺  程灵素  金庸  鹿鼎记  这样看来  太阳照常升起  胡斐  白莲花  重重迷雾  
2016年第07期 《新城乡》
“看见”年轻才能赢得未来第63-63页
关键词: 青年亚文化  三次元  二次元  观众人数  朋友圈  跨年晚会  大众文化  有机融合  
2020年第04期
二次元之旅第16-17页
关键词: 二次元  三次元  animation  世界语言  区隔  
2015年第02期 《收藏拍卖》
《上新了·故宫》这样让故宫文化焕颜:推开“三重门”、透过“三原色”、联通“三次元第24-27页
关键词: 节目组  文化类节目  三次元  故宫博物院  历史人物  三重门  三原色  
2018年第24期 《广电时评》
中国消费新趋势 三大动力塑造中国消费新客群第70-78页
关键词: 增长量  二次元  线下  一线城市  男性消费者  平台数据  三次元  投资资产  渠道战略  波士顿咨询公司  
2017年第11期 《中国企业家》
[哔哩哔哩]B站生猛第66-66页
关键词: 弹幕  二次元  三次元  线下活动  令人  综合得分  贴片广告  商业世界  外界隔离  
2016年第12期 《中国企业家》
实体3D影像投影机第111-111页
关键词: 3d影像投影机  实体  激光束  三次元  空气  
2006年第03期 《科技中国》
访苏富比拍卖行中国当代艺术部专家林家如第22-23页
关键词: 苏富比  三次元  装置作品  二次元  艺术部  装置艺术  力钧  艺术收藏  木地板  艺术生活  
2005年第12期 《中国拍卖》
网红造富真相第40-43页
关键词: 二次元  三次元  社会名人  产业协同  互联网营销  商业眼光  名人榜  网络推手  安妮宝贝  
2016年第06期 《经理人》
日本经济产业省开发3D打印金属产品技术第42-页
关键词: 经济产业省  金属零部件  金属产品  金属原材料  飞机制造商  部级项目  研发周期  生产成本  三次元  人工智能技术  
2016年第01期 《中国钛业》
论学科群视域下科技在民俗学中的作用——以石邮傩日本调查为例第83-88页
关键词: 学科群  石邮傩  三次元  民俗学  现代科技  
《悟空传》与《东邪西毒》《大话西游》的横向艺术美学批评第44-46页
关键词: 悟空  艺术美学  三次元  商业大片  曲折动人  今何在  文艺片  王家卫  中国传统文化  
2017年第12期 《电影评介》
影视动画的二次元破壁及其形而上意象建构第86-88页
关键词: 二次元  影视动画  三次元  破壁  意象化  具象化  动画电影  动画作品  动画角色  表象化  
2017年第12期 《电影评介》
《悟空传》后现代式改编的叙事进阶研究第49-51页
关键词: 悟空  三次元  今何在  后现代  艺术融合  现代式  叙事过程  曲折动人  影视艺术  辅线  
2017年第13期 《电影评介》
优酷土豆入股AcFun 资本聚焦二次元文化第54-56页
关键词: 二次元  acfun  弹幕  优酷  宅文化  融资金额  视频领域  动画电影  游戏联  三次元  
碟荐第40-41页
关键词: 音乐制作  发行时间  虚拟歌手  三次元  二次元  首席指挥  爱乐乐团  奥运歌曲  音乐总监  
2013年第5X期 《艺术评鉴》
《我的世界》中国版来了!第132-135页
关键词: 中国建筑  创世  令人  华纳兄弟  第一代计算机  圣保罗大教堂  电路制作  视频通话  执行能力  三次元  
2017年第04期 《体育博览》