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虚拟现实和混合现实中
全局光照
组合算法探析
第157-164页
关键词: 虚拟现实 混合现实 全局光照 实时渲染
2019年第03期
《数字印刷》
基于渐进式聚类的局部光与材质设计技术
第85-95页
关键词: 真实感生成 全局光照 光设计 材质设计 渐进式聚类 局部点光源 图形处理器
2009年第01期
基于体素锥追踪的
全局光照
算法
第284-293页
关键词: 光计算 光学数据处理 全局光照 体素结构 体素锥追踪 间接光照
2019年第06期
《光学学报》
全局光照
下古建筑场景的仿真渲染研究
第140-146页
关键词: 全局光照 古建筑 仿真 渲染
2018年第11期
《重庆理工大学学报·自然科学》
实时光照对景物模拟真实性的影响研究
第244-246页
关键词: 场景光照 全局光照 实时gi 渲染管线
2019年第03期
《智能计算机与应用》
基于点的
全局光照
绘制方法综述
第689-697页
关键词: 真实感绘制 全局光照 基于点的全局光照
2019年第05期
《计算机辅助设计与图形学学报》
一种针对MLT的采样分布改进方法
第646-653页
关键词: metropolis光线追踪 采样分布 全局光照 马尔科夫链蒙特卡罗 真实感渲染 突变策略 接收概率 路径选择
2017年第06期
《沈阳工业大学学报》
基于Woodcock Tracking的快速蒙特卡罗直接体绘制方法
第1125-1131页
关键词: 直接体绘制 全局光照 蒙特卡罗光线跟踪 信息熵
2017年第05期
《系统仿真学报》
基于突变策略改进的Metropolis光线追踪算法
第1594-1596页
关键词: metropolis光线追踪 突变策略 全局光照 路径采样 遍历性
2017年第05期
《计算机应用研究》
说说那些知名的游戏引擎
第88-96页
关键词: 游戏引擎 金字塔顶端 纹理细节 全局光照 电影风格 贴图 看门狗 面部表情 动作捕捉 克兰西
2016年第10期
《个人电脑》
基于BRDF和GPU并行计算的
全局光照
实时渲染
第583-591页
关键词: 全局光照 图形处理单元 双向反射分布函数 渲染方程 并行计算
2016年第05期
《图学学报》
用专业级VRay渲染器制作3S效果
第60-61页
关键词: 3s材质 透明度 厚度 灯光倍增值 全局光照
2006年第05期
《天中学刊》
重要度驱动的自适应Projection Map在光子图中的应用
第3-4页
关键词: projection map photon map光线跟踪 全局光照
2007年第07期
《计算机应用与软件》
入射光复用滤波
第2915-2917页
关键词: 全局光照 滤波 复用 蒙特卡罗
2006年第10期
《系统仿真学报》
真实感图形学的光照模型研究综述
第112-113页
关键词: 真实感图形绘制 光照模型 图形学 模型算法 综述 光线跟踪 辐射度算法 全局光照
2014年第01期
《电子技术与软件工程》
三维特技镜头的制作——“真实”的轻松再现
第3-10页
关键词: 三维 场景复原 摄像机投射贴图 finalgather 全局光照 mentalray maya renderman particlesystem fluidsystem fusion
2010年第07期
《现代电影技术》
基于光子映射的并行渲染算法
第60-64页
关键词: 计算机应用 真实感渲染 并行渲染 全局光照 光子映射
2009年第03期
《图学学报》
基于复杂场景图的光线追踪渲染的Kd-tree构造
第235-237页
关键词: 全局光照 光线跟踪 场景图 离线渲染
2011年第10期
《计算机应用与软件》
基于光子映射的辐照度缓存算法
第170-173页
关键词: 全局光照 光子映射 辐照度缓存
2011年第05期
《计算机系统应用》
基于模糊不确定性的自适应采样
第689-699页
关键词: 模糊度 自适应采样 全局光照 monte carlo光径跟踪
2008年第06期
《计算机辅助设计与图形学学报》
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