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虚拟现实和混合现实中全局光照组合算法探析第157-164页
关键词: 虚拟现实  混合现实  全局光照  实时渲染  
2019年第03期 《数字印刷》
基于渐进式聚类的局部光与材质设计技术第85-95页
关键词: 真实感生成  全局光照  光设计  材质设计  渐进式聚类  局部点光源  图形处理器  
2009年第01期
基于体素锥追踪的全局光照算法第284-293页
关键词: 光计算  光学数据处理  全局光照  体素结构  体素锥追踪  间接光照  
2019年第06期 《光学学报》
全局光照下古建筑场景的仿真渲染研究第140-146页
关键词: 全局光照  古建筑  仿真  渲染  
实时光照对景物模拟真实性的影响研究第244-246页
关键词: 场景光照  全局光照  实时gi  渲染管线  
基于点的全局光照绘制方法综述第689-697页
关键词: 真实感绘制  全局光照  基于点的全局光照  
一种针对MLT的采样分布改进方法第646-653页
关键词: metropolis光线追踪  采样分布  全局光照  马尔科夫链蒙特卡罗  真实感渲染  突变策略  接收概率  路径选择  
基于Woodcock Tracking的快速蒙特卡罗直接体绘制方法第1125-1131页
关键词: 直接体绘制  全局光照  蒙特卡罗光线跟踪  信息熵  
2017年第05期 《系统仿真学报》
基于突变策略改进的Metropolis光线追踪算法第1594-1596页
关键词: metropolis光线追踪  突变策略  全局光照  路径采样  遍历性  
2017年第05期 《计算机应用研究》
说说那些知名的游戏引擎第88-96页
关键词: 游戏引擎  金字塔顶端  纹理细节  全局光照  电影风格  贴图  看门狗  面部表情  动作捕捉  克兰西  
2016年第10期 《个人电脑》
基于BRDF和GPU并行计算的全局光照实时渲染第583-591页
关键词: 全局光照  图形处理单元  双向反射分布函数  渲染方程  并行计算  
2016年第05期 《图学学报》
用专业级VRay渲染器制作3S效果第60-61页
关键词: 3s材质  透明度  厚度  灯光倍增值  全局光照  
2006年第05期 《天中学刊》
重要度驱动的自适应Projection Map在光子图中的应用第3-4页
关键词: projection  map  photon  map光线跟踪  全局光照  
入射光复用滤波第2915-2917页
关键词: 全局光照  滤波  复用  蒙特卡罗  
2006年第10期 《系统仿真学报》
真实感图形学的光照模型研究综述第112-113页
关键词: 真实感图形绘制  光照模型  图形学  模型算法  综述  光线跟踪  辐射度算法  全局光照  
三维特技镜头的制作——“真实”的轻松再现第3-10页
关键词: 三维  场景复原  摄像机投射贴图  finalgather  全局光照  mentalray  maya  renderman  particlesystem  fluidsystem  fusion  
2010年第07期 《现代电影技术》
基于光子映射的并行渲染算法第60-64页
关键词: 计算机应用  真实感渲染  并行渲染  全局光照  光子映射  
2009年第03期 《图学学报》
基于复杂场景图的光线追踪渲染的Kd-tree构造第235-237页
关键词: 全局光照  光线跟踪  场景图  离线渲染  
基于光子映射的辐照度缓存算法第170-173页
关键词: 全局光照  光子映射  辐照度缓存  
2011年第05期 《计算机系统应用》
基于模糊不确定性的自适应采样第689-699页
关键词: 模糊度  自适应采样  全局光照  monte  carlo光径跟踪