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二次元
化网络广播剧商业化转型的SWOT分析——以猫耳FM为例
第199-200页
关键词: 二次元 网络广播剧 商业化
2020年第02期
《戏剧之家》
以平台模式为视域探究“
二次元
”内容营销的发展现状——以“
二次元
”社群网站Bilibili为例
第190-191页
关键词: 二次元 bilibili 平台模式
2020年第03期
《戏剧之家》
二次元
魅力!用PsP随时随地看漫画
第89-89页
关键词: 漫画 二次元 psp 大屏幕
2008年第23期
《新一代信息技术》
笔尖上的
二次元
之旅
第76-83页
关键词: 二次元 笔尖 卡通片 世界
2018年第12期
《中国国家旅游》
五大佬激辩凤姐,投资是最好的职业吗?
第20-21页
关键词: 凤姐 商业领袖 杨晖 行业领袖 我不知道 游戏公司 二次元 商业计划 巴花 优酷
2016年第01期
《财富生活》
漫改作品如何冲破“次元壁”?
第76-77页
关键词: 漫画 艺术欣赏 艺术创作 二次元
2018年第09期
《出版人》
苏宁签下
二次元
“大神”林夕
第67-67页
关键词: 二次元 中国漫画 集体记忆 全球战略合作 宦娘 娱乐平台 全球化运作 出版发行 产业生态链 中国动画
2016年第10期
《出版人》
企鹅“雄霸”互娱江湖
第69-71页
关键词: 互动娱乐 腾讯 纸书 产业发展趋势 二次元 孵化项目 联合出品 讲谈社 马化腾 数字阅读
2016年第04期
《出版人》
动漫纪元的偶像进化论
第91-93页
关键词: 虚拟歌手 二次元 电影名 三维动画技术 初音未来 无可挑剔 动画公司 长安汽车 弹幕 人类社会
2016年第06期
《出版人》
二次元
世界·韩战
第100-102页
关键词: 二次元 三次元 animation 空间组成 掌控权 媒体网络 安古兰 卡通形象 陈维 国际通道
2014年第01期
《出版人》
广告变现是国产动画的出路吗?
第68-69页
关键词: 二次元 视频制作 游戏公司 大力金刚 游戏产品 去哪儿 试错 一个问题 团队负责人 制作成本
2017年第11期
《出版人》
线下泛娱乐,抗礼豪强新玩法?
第96-98页
关键词: 线下 二次元 专业品牌 大众用户 动画公司 现场活动 专业单位 腾讯 服务用户 出版传媒
2015年第08期
《出版人》
2015年12月书业关键词
第8-8页
关键词: 新京报 阅读软件 高晓松 电子书 信公 二次元 四年 副馆长 北京日报 赵先
2016年第01期
《出版人》
关键词
第10-11页
关键词: 版权纠纷 弹幕 三次元 二次元 流媒体服务 朝闻天下 媒体公司 安徽卫视 名第 江苏卫视
2016年第02期
《电视指南》
网生代下,视频网站发力有窍门——“年轻态”网剧将成“新宠”
第36-39页
关键词: 媒介素养 欣赏水平 爱情剧 腾讯 二次元 幻城 优酷 审美习惯 媒介接触 暑期档
2016年第04期
《电视指南》
进击的
二次元
——“
二次元
”对电视剧产业的影响
第8-11页
关键词: 二次元 非主流文化 虚拟世界 亚文化现象 文化视域 弹幕 制片方 跨媒体 传媒环境 创新度
2016年第04期
《电视指南》
中国最具影响力的播出平台(视频网站)
第26-29页
关键词: 视频领域 付费电视 后风 内容差异 活跃度 腾讯 弹幕 联动 二次元
2016年第02期
《电视指南》
中国最具影响力的电视剧宣发公司
第30-31页
关键词: 娱乐营销 审丑 互联网营销 影视产业 司马平 武媚娘 影视产品 营销领域 二次元 制片方
2016年第03期
《电视指南》
我国动漫衍生品产业发展浅析
第186-187页
关键词: 二次元 动漫产业 动漫衍生品
2017年第18期
《电视指南》
冲破次元壁 现实版
二次元
美食
第116-117页
关键词: 二次元
2019年第05期
《风采童装》
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