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二次元化网络广播剧商业化转型的SWOT分析——以猫耳FM为例第199-200页
关键词: 二次元  网络广播剧  商业化  
2020年第02期 《戏剧之家》
二次元魅力!用PsP随时随地看漫画第89-89页
关键词: 漫画  二次元  psp  大屏幕  
2008年第23期 《新一代信息技术》
笔尖上的二次元之旅第76-83页
关键词: 二次元  笔尖  卡通片  世界  
2018年第12期 《中国国家旅游》
五大佬激辩凤姐,投资是最好的职业吗?第20-21页
关键词: 凤姐  商业领袖  杨晖  行业领袖  我不知道  游戏公司  二次元  商业计划  巴花  优酷  
2016年第01期 《财富生活》
漫改作品如何冲破“次元壁”?第76-77页
关键词: 漫画  艺术欣赏  艺术创作  二次元  
2018年第09期 《出版人》
苏宁签下二次元“大神”林夕第67-67页
关键词: 二次元  中国漫画  集体记忆  全球战略合作  宦娘  娱乐平台  全球化运作  出版发行  产业生态链  中国动画  
2016年第10期 《出版人》
企鹅“雄霸”互娱江湖第69-71页
关键词: 互动娱乐  腾讯  纸书  产业发展趋势  二次元  孵化项目  联合出品  讲谈社  马化腾  数字阅读  
2016年第04期 《出版人》
动漫纪元的偶像进化论第91-93页
关键词: 虚拟歌手  二次元  电影名  三维动画技术  初音未来  无可挑剔  动画公司  长安汽车  弹幕  人类社会  
2016年第06期 《出版人》
二次元世界·韩战第100-102页
关键词: 二次元  三次元  animation  空间组成  掌控权  媒体网络  安古兰  卡通形象  陈维  国际通道  
2014年第01期 《出版人》
广告变现是国产动画的出路吗?第68-69页
关键词: 二次元  视频制作  游戏公司  大力金刚  游戏产品  去哪儿  试错  一个问题  团队负责人  制作成本  
2017年第11期 《出版人》
线下泛娱乐,抗礼豪强新玩法?第96-98页
关键词: 线下  二次元  专业品牌  大众用户  动画公司  现场活动  专业单位  腾讯  服务用户  出版传媒  
2015年第08期 《出版人》
2015年12月书业关键词第8-8页
关键词: 新京报  阅读软件  高晓松  电子书  信公  二次元  四年  副馆长  北京日报  赵先  
2016年第01期 《出版人》
关键词第10-11页
关键词: 版权纠纷  弹幕  三次元  二次元  流媒体服务  朝闻天下  媒体公司  安徽卫视  名第  江苏卫视  
2016年第02期 《电视指南》
网生代下,视频网站发力有窍门——“年轻态”网剧将成“新宠”第36-39页
关键词: 媒介素养  欣赏水平  爱情剧  腾讯  二次元  幻城  优酷  审美习惯  媒介接触  暑期档  
2016年第04期 《电视指南》
进击的二次元——“二次元”对电视剧产业的影响第8-11页
关键词: 二次元  非主流文化  虚拟世界  亚文化现象  文化视域  弹幕  制片方  跨媒体  传媒环境  创新度  
2016年第04期 《电视指南》
中国最具影响力的播出平台(视频网站)第26-29页
关键词: 视频领域  付费电视  后风  内容差异  活跃度  腾讯  弹幕  联动  二次元  
2016年第02期 《电视指南》
中国最具影响力的电视剧宣发公司第30-31页
关键词: 娱乐营销  审丑  互联网营销  影视产业  司马平  武媚娘  影视产品  营销领域  二次元  制片方  
2016年第03期 《电视指南》
我国动漫衍生品产业发展浅析第186-187页
关键词: 二次元  动漫产业  动漫衍生品  
2017年第18期 《电视指南》
冲破次元壁 现实版二次元美食第116-117页
关键词: 二次元  
2019年第05期 《风采童装》