HI,欢迎来到学术之家,发表咨询:400-888-7501  订阅咨询:400-888-7502  股权代码  102064
0
首页 论文大全 电子游戏产业论文 列表
期刊分类
期刊收录
出版地区
“天府文化”视角下的电子游戏产业发展分析第43-44页
关键词: 成都市  文化产业  电子游戏产业  创新性发展  
2019年第29期 《现代商业》
游戏,手机厂商必须过的局第70-71页
关键词: 手机厂商  手机游戏  电子游戏产业  市场  
2004年第35期 《现代信息科技》
分级真能纯净游戏世界吗?第12-12页
关键词: 电子游戏产业  游戏内容  分级制度  市场管制  
2004年第10X期 《现代信息科技》
网络虚拟财产的法律定位第16-18页
关键词: 网络虚拟财产  法律定位  电子游戏产业  网络游戏  经济增长点  网络技术  法律问题  纠纷  
2007年第01期 《网络传播》
任天堂Nintendo 如果不是怪人,就难以胜任社长第76-77页
关键词: 任天堂  怪人  社长  胜任  电子游戏产业  游戏公司  学习机  日本  
中国电子游戏产业发展研究综述第100-101页
关键词: 电子游戏产业  研究方法  关键要点  
2019年第03期 《全国流通经济》
电子游戏产业进入淘金期第106-108页
关键词: 电子游戏产业  电子游戏市场  2004年  市场规模  初创期  成长期  高收益  高风险  
2005年第04期 《中国投资》
中国电子游戏史上的2003与2004第128-129页
关键词: 中国大陆  电子游戏产业  玩家  游戏市场  从业人员  看法  发展  心得  短文  健全  
玩家与电子游戏互动过程中的情感交流研究第27-28页
关键词: 电子游戏业  情感交流  互动过程  移动游戏市场  玩家  电子游戏产业  增长速度  爆发式增长  
动漫游戏产业发展获国家政策支持第53-53页
关键词: 电子游戏产业  国家政策支持  发展规划  产业文化  运营环境  法规框架  工作小组  文化部  以支持  市场  
2004年第10期 《玩具世界》
从电子游戏报道看对外传播的思维定势突破第58-60页
关键词: 电子游戏产业  对外传播  思维  电子竞技  报道题材  报道领域  媒体  
2018年第12期 《对外传播》
玩游戏"玩"成才第64-65页
关键词: 玩游戏  网络游戏  游戏玩家  电子游戏产业  虚拟财产  电子竞技  游戏公司  参加比赛  
2005年第06期 《成才与就业》
中国动漫为啥“慢”?第34-35页
关键词: 电子游戏产业  中国  部门  国内市场  信息产业部  财政部  扶持  国家广电总局  小组  文化部  
2004年第24期 《中国经济信息》
中国推进动漫和电子游戏产业发展第31-31页
关键词: 电子游戏产业  中国  发展  措施  文化部  表示  
电视剧创作"游戏化"现象刍议第26-29页
关键词: 电视剧创作  游戏化  电子游戏产业  20世纪80年代  电视剧改编  角色扮演游戏  现实世界  
2017年第12期 《中国电视》
益与损——观“象·素分析”展览第36-41页
关键词: 电子游戏产业  艺术作品  展览  基本元素  北京市朝阳区  清晰度  摄影设备  构成单元  
中国电游产业高速发展成经济新亮点第45-45页
关键词: 电子游戏产业  普华永道会计师事务所  中国  经济  行业展望  新闻社  销售额  速度  
2016年第09期 《中国商界》
台湾 电子游戏中的中华文化元素第100-101页
关键词: 电子游戏产业  中华文化  台湾地区  文化元素  电脑游戏  游戏开发  游戏业  大陆  
2012年第12期 《台声》
工作五六年 收入涨十倍——游戏美术设计师培训第42-43页
关键词: 电子游戏产业  设计师  培训  美术  收入  娱乐项目  速度  
2011年第18期 《成才与就业》
虚拟财产的立法思考第45-47页
关键词: 立法思考  电子游戏产业  法律委员会  全国人大  邮政快递  
2008年第02期 《经济视角》