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期刊收录
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游戏动画中角色动作特点的思考第150-150页
关键词: 游戏动画  游戏角色  动作特点  动作设计  
2018年第16期 《传媒论坛》
人形机器人搬运设计第180-180页
关键词: 人形搬运机器人  动作设计  硬件结构  
2018年第06期 《信息周刊》
让作业不再难第62-63页
关键词: 长最  告诉我  人文素养  经典诵读  动作设计  学拼音  少而精  书写习惯  身心特征  书写质量  
2016年第03期 《当代教育家》
星星还是那颗星星 月亮还是那个月亮——简评电影《龙虎门》第59-59页
关键词: 月亮  电影  星星  表现形式  动作设计  中华武术  武术动作  文化内涵  朋友  刀锋  
2007年第01期 《武术研究》
武舞对现代武术套路表演形式的动作设计影响第132-132页
关键词: 武舞  表演形式  动作设计  影响  
2019年第11X期 《拳击与格斗》
浅谈角色设定对动画动作设计的思路指引第80-82页
关键词: 动画  动作设计  角色设定  
2019年第11期 《美与时代(上)》
探究三维动画动作设计创新发展第55-56页
关键词: 三维动画  动作设计  创新  
动画动作设计之跟随与重叠第144-146页
关键词: 动画  动作设计  角色表演  跟随与重叠  
2019年第21期
动画角色设计中的滑稽美学特征第144-145页
关键词: 动画角色  动作设计  滑稽美学  
2019年第07期 《美术文献》
格斗游戏中角色设定与动作设计的关系研究第98-98页
关键词: 格斗游戏  角色设定  动作设计  
2019年第34期 《戏剧之家》
世界动漫的“中国学派”第84-87页
关键词: 中国学派  冲掉  铁臂阿童木  猴子捞月  宫崎骏  动作设计  万氏兄弟  角色形象  策展人  
2015年第08期 《收藏拍卖》
掌上游戏&应用推荐第54-57页
关键词: 益智游戏  应用  动作设计  视觉效果  发行商  创造性  主人公  
2016年第07期 《少年电脑世界》
渺万里层云,千山暮雪,只影向谁去——观舞剧《朱鹮》有感第68-71页
关键词: 只影  视觉元素  灯光设计  叶孤城  生死相许  中国故事  周星驰  动作设计  淡淡的忧伤  
2016年第04期 《上海艺术评论》
“创意茶壶”赏析第51-51页
关键词: 出水口  过滤管  动作设计  给你  双头  
2010年第11期 《茶世界》
跨类型空间设置与动画形象塑造第99-101页
关键词: 空间设置  动画形象  艺术形式  角色形象  动物世界  时空限制  空间环境  空间类型  动作设计  圣诞夜惊魂  
2015年第01期 《艺术工作》
“九个一”专治拍片“新手病”第169-169页
关键词: 道具与缺陷  动作设计  场景设计  
2018年第28期 《传播力研究》
舞蹈创编思维在艺术体操编排中的运用研究第128-129页
关键词: 舞蹈  编创思维  艺术体操  编排  动作设计  
他们造的不是钢琴,是梦——简评音乐剧《钢的琴》第55-58页
关键词: 陈桂林  键盘手  王抗美  市场化转型  动作设计  样样精通  二幕  人物形象  曲作者  旋法  
2013年第06期 《歌唱艺术》
武术美学下的中国武侠电影第247-248页
关键词: 中国武侠电影  武术美学  动作设计  中国武术风格  民族精神  艺术化  观众  强身健体  表现内容  电影美学  
2012年第23期 《芒种》
从《大圣归来》看国产动画的审美变迁第98-100页
关键词: 动画电影  五行山  童自荣  江流儿  自我救赎  动作设计  中国动画  动画技术  唐僧  神话故事  
2016年第05期 《电影评介》