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期刊收录
出版地区
幽默的美第81-81页
关键词: 网络游戏  游戏设计  游戏玩家  game  审美观  场景  虚拟  
2006年第02期 《新一代信息技术》
场景聊天我不要第29-29页
关键词: 场景  窗口  菜单  聊天  uc  文字  拒绝  熟悉  天文  乐趣  
2004年第23期 《新一代信息技术》
影片精彩也要截图浏览第10-10页
关键词: 浏览  截图  影片  进度条  场景  拖曳  迅雷  
2010年第12期 《新一代信息技术》
《新郑和OL》——航海者的挑战第78-78页
关键词: 网络游戏  游戏玩家  人物模型  场景  
2006年第17期 《新一代信息技术》
随拍照片调出怀旧复古的电影色调第28-28页
关键词: 电影  色调  调出  照片  lomo  场景  相机  
2011年第22期 《新一代信息技术》
像卡丁车一样疯狂第75-76页
关键词: 卡丁车  网络游戏  城市夜景  游戏操作  赛车  年龄段  场景  
2006年第03期 《新一代信息技术》
用Flash打造个人简历第52-53页
关键词: flash  个人简历制作  场景  影片剪辑类  
2004年第06期 《新一代信息技术》
现代网络游戏场景中的中国古代建筑元素的运用第99-99页
关键词: 网络游戏  场景  古典建筑元素  
2013年第20期 《新一代信息技术》
我的地盘 我做主——自制QQ场景第53-53页
关键词: qq聊天  场景  腾讯qq  聊天环境  编辑器  下载  官方网站  个性  支持  自制  
2004年第21期 《新一代信息技术》
iOS游戏第67-67页
关键词: 游戏  ios  飞碟  游乐场  夏威夷  场景  器具  金币  
2011年第21期 《新一代信息技术》
半月游戏快报第75-75页
关键词: 游戏引擎  人物造型  卡丁车  场景  
2006年第04期 《新一代信息技术》
新媒体视域下影视广告的传播形态研究第0438-0438页
关键词: 大数据  试听冲击  可量化  场景  
2019年第28期 《信息周刊》
现代色彩构成在现代欧洲电影中的表现与运用第0387-0387页
关键词: 色彩  铅黄电影  表现  场景  
2018年第13期 《信息周刊》
5G移动通信的特点和应用场景研究第0134-0134页
关键词: 5g特点  场景  
2019年第51期 《信息周刊》
金融科技应用场景,监管面临的风险及其应对第21-25页
关键词: 金融科技  金融风险  应用  场景  监管  金融服务  实体经济  产业创新  
2019年第06期
中关村银行"场景智慧金融"产品重磅 以科技手段为小微企业助力赋能第3-3页
关键词: 金融产品  中关村  银行  科技手段  智慧  场景  企业  重磅  
2018年第08期
情景教学法应用研究——以《计算机辅助审计》课程为例第79-79页
关键词: 情景教学法  计算机辅助审计  案例  场景  
2019年第05期 《中华传奇》
小学英语教学中的生活化教学策略第0245-0245页
关键词: 生活化  策略  意识  场景  活动  
2019年第15期 《明日》
高速铁路移动通信技术的发展与应用第143-143页
关键词: 移动通信  电波  场景  网络  频率  
2019年第33期 《科学与信息化》
软件架构权衡分析方法探讨第37-37页
关键词: 软件架构  质量属性  场景  架构权衡  
2018年第15期 《科学与信息化》