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幽默的美
第81-81页
关键词: 网络游戏 游戏设计 游戏玩家 game 审美观 场景 虚拟
2006年第02期
《新一代信息技术》
场景
聊天我不要
第29-29页
关键词: 场景 窗口 菜单 聊天 uc 文字 拒绝 熟悉 天文 乐趣
2004年第23期
《新一代信息技术》
影片精彩也要截图浏览
第10-10页
关键词: 浏览 截图 影片 进度条 场景 拖曳 迅雷
2010年第12期
《新一代信息技术》
《新郑和OL》——航海者的挑战
第78-78页
关键词: 网络游戏 游戏玩家 人物模型 场景
2006年第17期
《新一代信息技术》
随拍照片调出怀旧复古的电影色调
第28-28页
关键词: 电影 色调 调出 照片 lomo 场景 相机
2011年第22期
《新一代信息技术》
像卡丁车一样疯狂
第75-76页
关键词: 卡丁车 网络游戏 城市夜景 游戏操作 赛车 年龄段 场景
2006年第03期
《新一代信息技术》
用Flash打造个人简历
第52-53页
关键词: flash 个人简历制作 场景 影片剪辑类
2004年第06期
《新一代信息技术》
现代网络游戏
场景
中的中国古代建筑元素的运用
第99-99页
关键词: 网络游戏 场景 古典建筑元素
2013年第20期
《新一代信息技术》
我的地盘 我做主——自制QQ
场景
第53-53页
关键词: qq聊天 场景 腾讯qq 聊天环境 编辑器 下载 官方网站 个性 支持 自制
2004年第21期
《新一代信息技术》
iOS游戏
第67-67页
关键词: 游戏 ios 飞碟 游乐场 夏威夷 场景 器具 金币
2011年第21期
《新一代信息技术》
半月游戏快报
第75-75页
关键词: 游戏引擎 人物造型 卡丁车 场景
2006年第04期
《新一代信息技术》
新媒体视域下影视广告的传播形态研究
第0438-0438页
关键词: 大数据 试听冲击 可量化 场景
2019年第28期
《信息周刊》
现代色彩构成在现代欧洲电影中的表现与运用
第0387-0387页
关键词: 色彩 铅黄电影 表现 场景
2018年第13期
《信息周刊》
5G移动通信的特点和应用
场景
研究
第0134-0134页
关键词: 5g特点 场景
2019年第51期
《信息周刊》
金融科技应用
场景
,监管面临的风险及其应对
第21-25页
关键词: 金融科技 金融风险 应用 场景 监管 金融服务 实体经济 产业创新
2019年第06期
中关村银行"
场景
智慧金融"产品重磅 以科技手段为小微企业助力赋能
第3-3页
关键词: 金融产品 中关村 银行 科技手段 智慧 场景 企业 重磅
2018年第08期
情景教学法应用研究——以《计算机辅助审计》课程为例
第79-79页
关键词: 情景教学法 计算机辅助审计 案例 场景
2019年第05期
《中华传奇》
小学英语教学中的生活化教学策略
第0245-0245页
关键词: 生活化 策略 意识 场景 活动
2019年第15期
《明日》
高速铁路移动通信技术的发展与应用
第143-143页
关键词: 移动通信 电波 场景 网络 频率
2019年第33期
《科学与信息化》
软件架构权衡分析方法探讨
第37-37页
关键词: 软件架构 质量属性 场景 架构权衡
2018年第15期
《科学与信息化》
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