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《阿凡达》的奇幻影视空间--用技术演绎电影的华丽
第53-54页
关键词: 卡梅隆 3d 视觉奇观 虚拟摄像机 表情捕捉 多元化主题映射
2010年第06期
《电影评介》
基于视觉识别的3D动画制作辅助系统
第101-102页
关键词: 动画制作 计算机视觉 动作捕捉 表情捕捉
2018年第02期
《工业控制计算机》
浅析
表情捕捉
技术在电影中的应用——以电影《沉睡魔咒》小精灵的
表情捕捉
为例
第46-50页
关键词: 表情捕捉 沉睡魔咒 ict light stage facs
2017年第03期
《现代电影技术》
后《阿凡达》时代的电影数字特效技术发展
第229-230页
关键词: 数字特效技术 虚拟摄影机 表情捕捉 阿凡达
2010年第19期
基于Kinect的人脸
表情捕捉
及动画模拟系统研究
第290-295页
关键词: kinect 表情捕捉 人脸动画 maya ogre
2016年第03期
《图学学报》
谁塑造了本杰明·巴顿——电影《本杰明·巴顿奇事》特效揭秘
第8-13页
关键词: cg 视觉特效 表情捕捉 动作捕捉 化妆技术
2009年第04期
《影视制作》
作为技术史的艺术史——从《阿凡达》看电影技术的变革
第21-28页
关键词: 3d 摄影系统 表情捕捉 实时 渲染
2010年第03期
《北京电影学院学报》
基于
表情捕捉
技术的人脸实时交互体验设计与实现
第79-80页
关键词: 表情捕捉 表情设定 人脸建模 实时交互
2016年第01期
《电脑编程技巧与维护》
基于Max/Msp/Jitter的实时
表情捕捉
系统设计
第147-149页
关键词: 表情捕捉 低成本 人脸表情动画
2016年第01期
《数字技术与应用》
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