作者:何璇广告网络游戏产业网络经济产业市场网络用户市场规模模式开发网游产业
摘要:1.23亿——这个数字说明什么?中国网民在2006年达到1.23亿。表明近5年中网络用户呈几何级增长.网民人口已占中国总人口的十分之一。由网民带来的网络经济自然引入关注,而网络游戏正是网络经济的重要组成部分。我国网络游戏产业2000年开始起步,2003年我国网络游戏市场规模达到24.3亿元,2004年上半年我国网游产业市场同比上年增长了87.20%,到2007年我国网游产业市场将达到100亿元。蓬勃发展的网游产业同时带动了以网络游戏为载体的其他商务模式开发,网游广告就是其中重要的一环。
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