作者:王建峰; 王崴; 高虹霓; 瞿珏; 李康; 崔波雷达交互显示威力镜头点击绩效
摘要:目的提出一种改进的威力镜头点击增强技术,以提高雷达显示界面动态目标的点击绩效。方法利用Unity 3D模拟作战过程中4种情况下动态目标点击过程,通过目标点击工效学实验探索威力镜头放大倍数、鼠标接近速度阈值对动态目标点击绩效的影响。结果威力镜头可以提高高速目标的点击绩效,且都是当速度阈值为600 pixel/s和2倍放大倍数时效果最优。结论雷达显示界面可以应用改进的威力镜头技术以提升高速目标的点击绩效。
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