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动漫活动宣传中的设计项目管理——以“2016咪咕次元盛典”为例

作者:李若然次元设计项目管理展会活动活动宣传媒体渠道中国移动应用技术数字内容产业互联网新媒体文化交流

摘要:近年来,伴随我国经济实力提升和国际化文化交流加强、移动终端应用技术提升、移动互联网的进一步普及、新媒体渠道迅速拓展,我国动漫行业市场规模持续稳定增长。新兴的动漫IP、主题活动、互动平台不断冲击公众的视野,二次元经济迎来新的发展契机,各类动漫企业蓬勃兴起,并借助各类展会和活动在市场上持续发声,表现出自发地更迫切的宣传需求。中国移动咪咕动漫文化有限公司于2016年初举行了首届“咪咕次元盛典”,本文以此次活动中的宣传设计项目工作为例,浅谈在移动互联网新媒体形势下,动漫企业如何操作一场展会活动,如何在活动的设计方面进行科学有效的管理,为活动组织和实施提供完善的营销保障和效果推动力。

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环球市场信息导报

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