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“防沉迷”不仅仅是游戏企业的责任

作者:周乔游戏企业心理咨询师游戏行业治疗中心腾讯教育机构游戏业防沉迷系统网络保护舆论压力

摘要:未成年人游戏防沉迷监管,不应该仅仅只是一家游戏企业的责任,而应当是家庭、教育机构、游戏行业、监管机构等各方长期为之努力的一项重大工程"来我这里做咨询的未成年人,游戏沉迷的比例越来越多。"北大心理咨询与治疗中心儿童及青少年心理咨询师鞠静告诉《法人》记者。"主要在10岁到18岁这个区间。"全民手游《王者荣耀》的大火,

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法人

《法人》(月刊)创刊于2004年,由司法部主管,法制日报社主办,CN刊号为:11-5193/D,自创刊以来,颇受业界和广大读者的关注和好评。

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