作者:赖艺文电子竞技综艺节目lying制作团队娱乐大众视频制作观众群体娱乐元素摸石头过河天使投资
摘要:某种意义上来讲,电子竞技是一个以内容为主的产业,我们玩的游戏是内容,我们关注比赛是内容,我们每日必刷的主播直播也是内容......而其他通过这些原生内容衍生出的内容也得到越来越多特别是来自创业者们的关注,但这个还处于萌芽阶段的领域仍旧面临着诸多挑战。
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《电子竞技》(CN:11-5293/TP)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《电子竞技》凭借对国内外电子竞技市场独到的见解和认识,依托着忠实而稳定的读者群,以高效、便捷的专业报道,以平媒为主体建立多元化的媒体平台,弥补并完善了国内电子竞技平面媒体的空白。
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