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二次元vs三次元代言,谁会胜利?

作者:何苗二次元三次元vs初音未来汽车广告广告效果animation芝麻街视频广告影像作品

摘要:二次元,动漫用语,来源于日本。原义指区别于立体的、二维的平面空间的一次元。现常用于指ACG领域所在的平面世界,包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等一系列平面的视觉产物,与之相对的三次元则是指现实世界。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影像作品,属于三次元而不属于二次元,比如真人版电影与电视剧、真人照片等。随着85后、90后的成长,二次元经济体量逐步增大。虚拟偶像初音未来在东亚、美国举办巡回演唱会,哆啦A梦巡回展览风靡全国,Hello Kitty更是成为日本国友好象征。丰田更是频频选择动漫人物代言参演汽车广告,在全球投放了丰田汽车广告的初音未来篇,在美投放了丰田汽车芝麻街篇。这些广告效果究竟如何?作者使用脑电测量出了不同人群的情绪反应。

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传媒评论

《传媒评论》(CN:33-1387/G2)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。 《传媒评论》旨在把关注的重点从原先单一的平面媒体研究延伸为综合的传媒行业研究,从内容创新研究扩大到全媒体、全流程、全产业链的融合、创新研究上。以加强新闻舆论引导、培育新闻人才。

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