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互联网思维下的影视剧创作浅析——以《古剑奇谭》为例

作者:刘彤剑奇电视剧创作文本形式文化创意产业创意文化产业名人榜影视艺术当代电影视听语言传播生态

摘要:2010年,一款名为《古剑奇谭》的游戏流行于网络,2014年,同名电视剧在湖南卫视首播。传统的影视剧创作更加注重创作者个体情怀的抒发,而新媒体语境和网络时代迥异于传统的传播途径使得如今的电视剧创作和制作更加倾向于立足网络,窥望传统。互联网思维以用户至上的核心理念促使《古剑奇谭》的制作发行开启了一种全新的模式。本文试图以《古剑奇谭》为文本,从内容、手段、模式和衍生节目四个方面,探析当今互联网思维

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