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增强现实技术在主题动漫游戏中的应用——以藏族史诗《格萨尔王》主题动漫游戏设计为例

作者:张健 蔡新元 徐松增强现实技术主题动漫游戏

摘要:作为前沿交互技术之一的增强现实技术在国内极少被用于对非物质文化遗产的再现与传播。作为我国北方游牧民族三大史诗之一的《格萨尔王》,其文化价值不可估量,但如何利用增强现实技术对其进行有效地再设计与传播,业界涉足尚少。本文以《格萨尔王》主题动漫游戏的设计为例,对基于"增强现实"的动漫游戏的设计过程及关键技术进行探讨。

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